兵器谱·剑 战场千变,游刃有余
2018-07-18
硬核动作手游《流星蝴蝶剑》手游首测即将于第三季度公测,在经历了好评如潮的首测后,官方称还将对游戏的动作招式进行大刀阔斧的改革,使其更符合《流星蝴蝶剑》动作武侠的气质。为了让参与了测试的老江湖和还未玩过游戏的大侠们更好的备战公测,开发组将逐渐释出游戏的基础介绍与修改内容,既是流星蝴蝶剑,我们就从剑开始。
剑乃百兵之君,是武侠精神最直接的意象。宣传片中的叶翔与孟星魂,也是仗剑而立。
图1:仗剑而立的叶翔 |
游戏中,剑也是玩家们第一个接触到的兵器,容易上手,但是难以精通。攻守兼备的均衡,是剑最大的特点:
论进攻:在与敌人距离较远时,可选择突刺贴身输出
图2:突刺近身 |
近身时,可挑飞接连击,输出爆炸
图3:近身挑击 |
拉远后,可挥舞出剑气,牵制防身
图4:剑气远程牵制 |
论防守:使用剑的重击可以避开敌方攻击,侧身反击,转守为攻
图5:重击闪避 |
闪避不及时,可以后跳摆脱敌人
图6:后跳摆脱 |
剑用简单的招式,提供万千操作可能,适用于所有战况。相对的,剑也很少有在面对个别战局时的绝对优势。不如枪有极佳的攻击范围,不如拳套能快速瓦解防御。性能均衡优秀的剑,对挥舞她的大侠也提出了很高的要求,需要玩家充分解读战场、发挥剑的全部实力。人剑合一,方为武学至高境界。
下期兵器谱预告:电光石火浮空连击、一击千钧崩解防御,矛盾的统一体——拳套